Todo mundo que começou, algum dia, a se aventurar em criar um jogo dentro do RPG Maker sabe que esta tarefa é, algumas vezes ingrata.
Desde a elaboração de mecânicas que dependem de plugins ou scripts externos ou as limitações que a engine lhe impõe em alguns aspectos, sem falar no conhecimento em programação, mesmo coisas imensamente simples, muitas vezes, se tornam hidras assustadoras.
Ao cortar uma cabeça do monstro e resolver um problema, outra surge cresce no lugar, mais assustadora e feroz, colocando mais complicações em seu caminho.
Esse foi o caso dessa semana. E serve como uma dica para outros desenvolvedores.
Quando A Ghost Story começou a ser desenvolvido, esquecemos de separar os espaços necessários para eventos comuns, switches e variáveis com o intuito de organizar o projeto.Três meses depois, as coisas estavam tão bagunçadas que era impossível encontrar o que quer que fosse nos arquivos do jogo, sejam imagens, sons, switches ou qualquer outra coisa necessária.
Por isso, nessa primeira semana do ano, ao voltar a trabalhar no jogo, resolvemos organizar o projeto, deixando os slots separados de acordo com o local em que serão usados.
Porém isso causa um enorme problema: todos os sistemas precisam também ser reorganizados a fim de funcionar, já que os antigos arquivos e slots não mais representam o que representavam.
DICA DA SEMANA: Organize seu projeto regularmente, para evitar que, mais à frente no projeto, seja necessário um trabalho desnecessariamente complexo para manter o jogo funcionando.
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